サウンドとパフォーマンスの制御
感情の導きとコントロール
「感情の有効化」のチェックボックスを選択すると、コンテキストや指定したタグを使用して、表現方法を制御できます。
- 文脈的ガイダンス:モデルはテキストから直接文脈を解釈します。「熱っぽく言った」といった描写的なテキストの追加や、感嘆符の使用は、発話の感情に影響を与えます。
- 音声マーカー(音声に関するもの):音声の制御を行うために、テキスト内にこれらのマーカーを配置します。
注:効果は選択した音声によって異なります。
- [笑う]、[さらに激しく笑う]、[笑い出す]、[息を切らして笑う]
- [ささやき声]
- [ため息をつく]、[息を吐き出す]
- [皮肉な]、[好奇心旺盛な]、[興奮した]、[泣いている]、[鼻を鳴らす]、[いたずらっぽく]
- 効果音:
- [銃声]、[拍手]、[拍手]、[爆発音]
- [唾を飲み込む]、[ごくりと飲み込む]
- 試験的標識:
- [強いXのアクセント] (Xを希望するアクセントに置き換えてください。例:[強いレバノン訛り])
- [歌う]、[歓声]、[おなら]
- 句読点とテキストの構成:
- 三点リーダー(…):区切りや重みを持たせるため。
- 大文字:強調するため。
- 標準的な句読点:自然な話し言葉のリズムを生み出すため。
重要なヒント:感情モデルは現在アルファ版です。指示が短すぎると、出力に一貫性がなくなる可能性があります。250文字以上の指示を試すことをお勧めします。「感情を有効にする」のチェックボックスがオフの場合、システムは安定性と一貫性を優先します。
- 指示の出し方:
- 文脈が鍵となります。自然な文章の流れを意識してください。AIは、書かれた通りにテキストを読み取ります。
- 区切り記号:このような記号を使用してください。
- 構文:
- 注:多数のタグを使用しないでください。不安定になる原因となる可能性があります。
- 注:うまくいく場合もあれば、そうでない場合もありますが、それは文脈次第です。使用する際は、表現力や「温度(temperature)」の値を上げてみてください。
- 句読点:短い休止にはダッシュ(-)を、ためらいがちな口調には省略記号(...)を使用してください。
- 感情表現の記号は使用しないでください。波括弧 {} や音声に関する記号は使わないようにしましょう。AIがそれらを読み上げたり、無視したりする可能性があるためです。
音声設定(詳細設定)
出力結果を精密に調整するために、これらのパラメータを設定してください。
- 信頼性係数(安定性)
- 範囲:より硬い(低い) ↔ より柔軟(高い)
- 影響:温度(Temperature)を高くすると、AIはより大きな自由度と表現力を得ますが、不安定さ(ハルシネーション)を招くリスクがあります。一方、温度を低くすると、音声はより硬質で安定したものになります。
- 推奨:デフォルト値(約25~50)が適切な出発点となります。
- 類似性
- 範囲:ナレーションにあまり似ていない(低) ↔ ナレーションに似ている(高)
- 効果:この値を上げると、オリジナル版との類似性が高まります。ただし、参照音声にノイズが含まれている場合、類似性が高すぎると、歪みやノイズ(パチパチ音など)が再現される可能性があります。
- 速度
- 範囲:0.7(低速)~ 1.2(高速)。デフォルト値は1.0です。
- 効果:ペースを制御します。極端な値は品質に影響を与える可能性があります。
- 表現主義
- 範囲:中立的なトーン(低) ↔ 感情的な表現(高)
- 効果:これを上げると、出力が自然な動作に近づきます。過度に上げると、予期せぬ奇妙な挙動を引き起こす恐れがあります。
خ